about 7 days to die mod editor

Feature of MOD

If the wellness falls below 20, the game is over.
There is a penalty for lowering wellness if you do not touch the candles that appear in gore of the boss zombies that appear in feral horde.
The penalty gets worse every seven days and the amount of wellness reduction will double and eventually the game will over.
There is no increase in the loot quality of items by player level, nor is there any restriction on acquiring skills by player level.
If you do not assign the points that can be gained by level up, the fact that the player level goes up does not affect the game.
Unlike normal games, zombies that appear outside of prefabs also become more powerful as the game stage is applied and the stage goes up.
In addition, wild animals will become zombies as the stage progresses, and it will be difficult to obtain raw meat, so as the stage progresses, hunting life will be difficult.
Hubs usually have stronger zombies than prefabs and wildernesses. The larger the hub, the stronger it is.
Since town and city have zombie dogs and fat zombie cop in the open air, it is very difficult to enter town and city from the early stage.
Since the early stages usually require recipe books that can be made without recipe books, the strategy changes depending on the recipe books obtained.
Workbench, chemistrystation, forge, cementmixer, etc. can be dismantled and brought back with wrench but they are more likely to be broken.
Fertilizer is essential in agriculture, and it consumes fertilizer when it is harvested, so the mass production system by agriculture can not be done.
As we have to defeat the boss zombies in feral horde, we need considerable strategies for collecting and preparing for 7 days.
Because there are environmental changes due to the strength of zombies and animal reduction at the stage up, it will not be safe if you take the same strategy every time.
It will be difficult to survive unless the character skills and recipe books are enhanced as the alive days increase.
The above can be changed by the tool setting.

zombie strengthening

in order to simply strengthen the zombies, we made it possible to magnify the operation of attack power, block damage, physical strength.
night zombies added a zombie that senses the player even in the night's dark because the zombies in the night hardly react when there is no light. (Night Vision Zombie, Zombie Asurito)
zombies increased the threat of the night by making it occur in large amounts at night.
since there is no threat from the heat rise, I tried to put out various zombies.
added Night Screamer Zombie, which has a wide field of view and senses players even in the darkness of the night, and gore also raises the heat value. When using a spike to hide in the house Gore raises the heat value and generates Screamer again.
added Break Block Infected Policeman which explodes vomit targeting zombies, When a zombie stuck in a block such as cat walk, the vomit explosion will destroy the block.
added Heat Burn Victim, which max health is 1 and gore increases the heat value. If it is hidden inside the house it will die by falling etc. and raise the heat value.
even with Screamer Zombie's screams, these zombies will emerge, so you need to avoid elevating the heat value.
In order to avoid zombies getting stuck in a block, we tried feral horde to release a zombie for block destruction.
added Feral Break Block Infected Policeman which explodes vomit targeting zombies, When a zombie stuck in a block such as cat walk, the vomit explosion will destroy the block.
added Bomb Infected Policeman, which will explode in a while after its appearance.
since Heat Burn Victim also appears, run around in the desert and run around, gore will remain and Screamer will occur later.
added Vomit Infected Policeman which has low power but explosive power of vomit. Max health is not so high that even initial equipment can be defeated, explosion of vomit is hardly destroyed because the damage of the ground block is set low. However, it will destroy blocks with low durability.
It happens everywhere, avoiding zombies stuck in a block.
the addition of zombies above will not apply if you uncheck other change check box.

growth

weapons and armor made it possible to manipulate the dependence on quality.
recipes necessary for most crafts, it will not apply if I uncheck add recipe.
it possible to set the amount of books from the bookcase.
it possible to set magnification of increase and decrease of health value.
it possible to set the magnification of the satiety amount of meal.
it possible to set the magnification of stamina consumption.

terrain

There are blocks eight blocks below the ground, it is difficult for players to destroy, zombies can easily destroy. There is also no underground resources, it will not apply if you uncheck the other change check box.
it possible to set the appearance of the ore on the ground.

resource

decreasing the amount of GasCan taken from the car, it will not apply if you remove the other change check.
it possible to set the probability that loot from zombies will become Rotting Flesh.it possible to set the magnification of the amount of loot from the block inside the building.
in order to increase the necessity of searching for buildings

biome

forest

Iron and lead exposed to the surface of the earth.
Zombie is also less the most weak and number of occurrences. Therefore initially perfect.

pine forest

Iron and lead exposed to the surface of the earth.
Zombie is also less the most weak and number of occurrences. Therefore initially perfect.

plains

Iron and Coal exposed to the surface of the earth.
Zombie is also less the most weak and number of occurrences. Therefore initially perfect.

desert

Iron and oil shale have been exposed to the surface of the earth.
Since the zombie is weak it is a good initially.

burnt forest

Iron and Coal has been exposed to the surface of the earth.
You might difficulty that it is the initial equipment because the zombie dogs and bears are present in rare but not a difficult biome.

wasteland

Iron and potassium nitrate has been exposed to the surface of the earth. Since the zombie dogs are present in rare cases, initial equipment might be difficulty with it, but not a difficult biome.

snow

Iron and potassium nitrate exposed to the surface of the earth. Zombie dog,
Zombie Vagabond, bear, zombie bear is present rare, because there are many dangerous buildings, might difficulty that it is the initial equipment. It may be better to have moved to the other biomes because even a lot of zombies emerge night.

wasteland hub

There is such a zombie dog, is quite dangerous in the initial equipment because even many appearance amount of zombie night.

animal forest

We have a large number of animals and a variety of plants, but it is a dangerous area because there is also a zombie dog and zombie bear. Let's quickly escape.

zombie forest

Is the most dangerous area there are a lot of zombies. Let's quickly escape.Rare metals is on the surface of the earth.


block

Blocks that form can attack the zombies from between there is a gap, not a square is down durability. It has it difficult to attack the zombies from the gap of the block.

prefab

There is a prefab to collapse by zombies in the basement. There is a prefab that is easy to collapse in explosives such as oil barrel. Search is difficult prefab will be added.

Add Zombies

Heat Burn Victim

Because there is no physical strength, or receive the enemy's attack, or hit the cactus, and is attacked by and bear or stepped on a spike, it died of various causes, with Gore raises the HEAT value, thereby generating a HEAT HORDE you then.
It will appear in the night and the Heat horde and feral horde and roaming horde.

Mini Heat Burn Victim

It is the degradation version of the Heat Burn Victim.
Rise of the Heat of Gore is less.
It will appear in feral horde.

Heat Infected Policeman

Exhaled vomit explodes, will destroy the terrain. vomit is hit and killed instantly in. Block damage of the punch is strong.
It will appear in the Heat horde.

Feral Infected Policeman

It is the degradation version of the Heat Infected Policeman.
feral horde, will appear in a roaming horde.

Suicide Infected Policeman

Powerful block damage of suicide. By low max health,  and then committed suicide while you are addicted to spike.
It will appear in the night and the Heat horde and feral horde and roaming horde.

Ultimate Suicide Infected Policeman

Powerful block damage of suicide. By high max health, and then committed suicide with a high probability.
It will appear in the night and the Heat horde and feral horde and roaming horde.

Zombie Vagabond

Move quickly during the day and vomit.
It will appear in a snowy field.

Break Block Infected Policeman

Since using the vomit to explode to attack the zombies and the bear will destroy the terrain, even out of sight of the player.
It will appear in the night and the Heat horde and feral horde and roaming horde.

Feral Break Block Infected Policeman

Since using the vomit to explode to attack the zombies and the bear will destroy the terrain, even out of sight of the player.
It will appear in feral horde.

Bomb Infected Policeman

It is a zombie that bombs out suddenly after its appearance.
It will appear in feral horde.

Iron Spider Zombie

Movement is the early spider zombie. It will appear in the zombie forest .

Zombie Mummy

Movement is fast zombies.
It will appear in the pyramid.

Fast Speed Zombie Dog

Zombie dog running fast.
It will appear in the Animal Forest and the zombie forest and feral horde and roaming horde.

Zombie Girl

It is a girl zombie who moves fast. The speed of vomit is slightly faster, and debuff such as paralysis is attached.
It will appear in the zombie forest and feral horde and roaming horde.

Zombie Asurito

It is an athlete zombie whose movement is fast. The speed of vomit is a little faster, and a flame is generated after landing. It has a wide field of vision and will detect players even at night.
It appears in the night, roaming horde, feral horde, heat horde.

Night Vision Zombie

It has a wide field of vision and will detect players even at night.
It appears in the night, roaming horde, feral horde, heat horde.

Dire Zombie Vulture

It is a strong vulture.
It appears in the night, roaming horde, feral horde, heat horde,waste_land.

Vomit Infected Policeman

Vomit explodes small. The destructive power of the explosion is small, there is no damage, but the explosion range is wide, destroying plants and low-durability blocks.
It will appear anywhere.

Super Screamer Zombie

Screamer zombies that heal health.
It will appear in the heat horde.

Night Screamer Zombie

It has a wide field of vision and will detect players even at night.
Gore raises heat and generates heat horde
It will appear in the heat horde.

Zombie Daemon

high max health, vomit is a powerful cop zombies. This zombie is not suicide.
It will appear in the zombie Forest.

Zombie Frankenstein

High max health, vomit explodes cop zombies vomit explodes.  This zombie is not suicide.
It will appear in the zombie Forest.

Pharaoh Zombie

Max Health is high, attack attaches debuff of dysentery. It will appear in the pyramid and the desert.

Mine Zombie

It is a zombie who dies and places land mines instead of gore. It will appear roaming horde.

Super Stag

It is a Deer fast running and have high max health. It will appear in animal forest.

Super Rabbit

It is a fast running rabbit.It will appear in animal forest.

Super Chicken

It is a fast running chicken.It will appear in animal forest.

Super Boar

It is a powerful boar.It will appear in animal forest.

Super Dire Wolf

It is a powerful wolf.It will appear in animal forest.

Super Bear

It is a powerful bear.It will appear in animal forest.

Super Zombie Bear

It is a powerful zombie bear.It will appear in animal forest.

Heat Stag

It is the deer to leave the gore that greatly increase the heat value.
It will appear in animal forest.



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