ランダムマップのスポーン位置を特定の建物にする(alpha16.4)
このプログラムを実行した際に発生する不具合、損害については一切保証しません。自己責任で利用してください。
このSDXサンプルは、ランダムマップのスポーン位置を特定の建物に設定します。
prefab.xml //prefab/RandomSpawnPointOffset
建物の中心からのオフセットとプレイヤーの向きを設定します。プレイヤーの向きは0~7です。 "x,y,z,プレイヤーの向き"
rwgmixer.xml //rwgmixer/rulesets/ruleset/@RandamSpawnPrefabFilter
スポーン対象になる建物の名前に含まれる文字列を指定します。建物名にこの文字列が含まれている建物が対象になります。
この変更は7 days to die mod editorで使われています。
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